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NFS 极品飞车 让我欢喜让我忧

2020-05-09 19:55:13 来源: mjcf 作者:迅雷玩游戏
其实说真的,NFS我都有心放弃了,作个比较吧:《科林拉力》和《微软拉力》为什么更多的人喜欢《科林》?很简单,它够真实,无论声音还是外观;《微软拉力》更注重娱乐性,换句话说,它只是叫人去着玩玩,而不是体验赛车手的乐趣。
如今的NFS问题也在于此,各位有没有玩过全系列的极品呢?好好想想,NFS有没有让你失望过?

NFS1:虽对于现在来说,画面已经惨不忍睹了,但NFS可以流行开,全是因汽车内部的质感和高保真的马达声,以及各款车的录像。

NFS2:最容易是2的特点,没有警车,没有漂移,它的成功,是因为它有当时最好的路面交通系统,当然,也是NFS第一次有秘笈功能。

NFS3:这是NFS真正走向成功的开始,3中引进了调车系统和喷涂系统,第一次使用了ghost系统,第一次有网络竞速赛,第一次采用可变光头灯。

NFS4:是NFS系列的一个过渡版本,第一次引入了真实的损坏系统,第一次使用真正的3D贴图技术,也是NFS中能把车从桥上飞出去的唯一的一代。

NFS5:第一次为某一款车做转版,使用保时捷完整参数,第一次引入ABS技术,第一次使用真正的全3D渲染技术,第一次采用转向灯,第一次引入复合式道路。

NFS6:从这代起,NFS走入了PS移植的时代,汽车光泽度极高,车辆比例合适,AI更高,最大的问题就是按键延时过长。

NFS7:从这时起NFS的玩家变少了,它完全按PS模式移植到电脑上,像水一样的路面让已习惯了真实的玩家感到很不舒服,当然,漂移,加速等独立比赛的引入,是这代最吸引人的。

NFS8:这完全是7的延续,问题还是问题,但吸引人的不再是各种赛事,而是340公里的完整城市公路和随意的公路飞车,以及更多的装备,更快的速度和更多更COOL的跑法。

NFS9:没上市,不敢枉下评论,但就报道来看,真实性上与8也没太大区别,恐怕可怜的NFS玩家们再也不可能在NFS上找到真实了。
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