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《平衡球》(Ballance) 游戏怎么样?体验感如何

2020-08-04 09:44:14 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

《平衡球》(Ballance) 游戏怎么样?体验感如何?其实说实话这款游戏的体验感是相当震撼的,尤其是在整体的操作和体验方面。

1. 平皇的退隐,据现今考证,应当就是去处理工作相关的事务/尝试其他游戏。最后一次公开发贴是在2012年4月,据其描述,当时已经因为工作原因,杂余时间很少了。当然,当时刷纪录的心境肯定早就没有了。

2. 全盲打的贴子现在不知道还能不能找到,记得快十年前看到过。今年2月,变木做了一次全盲打,这算是第二人了。

3. 凭描述感觉您是早期用户之一,不知道是否对当时情况更了解,但就我感受而言(因为我是十年前来的,大约是11~12年时期最活跃一些),飞翔和ui这些反倒是当时年龄大的。我感觉10年以前的主要玩家群体平均年龄反而大一些。

4. 求实最后在圈内整出来相当大的风波,这里不提。但关于他最后(求实最后在13年来了个13关8287分)的“作弊视频”,不少人存在作弊方法分析上的争论。直到19年才有变木的8287,此事算是告一段落。

5. 其实我感觉这个游戏还有一个吸引度就是它的开放性。不止体现在纪录上,还有方方面面。我感觉其中也有04年游戏制作技术限制的原因,各种配置文件不少完全没有加密或压缩,就算有加密,18年也被全部反混淆了。不过,在这之前很长时间,Ballance就几乎是方方面面都可以自行定制,例如自制地图,例如各种补丁和脚本,尤其是最近两天的利用插入脚本的方式实现的简直是颠覆了传统制图的两个自制地图。开放度我觉得也是关键因素。

件不少完全没有加密或压缩,就算有加密,18年也被全部反混淆了。不过,在这之前很长时间,Ballance就几乎是方方面面都可以自行定制,例如自制地图,例如各种补丁和脚本,尤其是最近两天的利用插入脚本的方式实现的简直是颠覆了传统制图的两个自制地图。开放度我觉得也是关键因素。

一口气看完,十分震撼。不过作为一个玩具行业的边缘从业者,对于作者最后对玩具产品的想法有些不同的意见:玩具类产品不是简单做加法,更不可以只做“说明书”不做玩法设计就成立。绝大部分消费者都不具备“创作能力”,所有主打“自由创造”的玩具基本都是卖不多的。积木类如乐高能存活,卖的是款式。

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