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永恒光辉评测:一款值得推荐的游戏

2020-05-14 18:15:12 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

总体评价:毫无疑问,这是一款值得推荐的游戏。作为一款日系ARPG(动作角色扮演类)游戏,它以精致的美术设计与令人期待的动作格斗机制为特色。遗憾地是,由于研发者缺乏一定的游戏制作经验,故而在任务系统和细节玩法上差强人意了。然而,作为一款仅售62RMB的作品相当不错了!

一、 美术与音乐

1、 美术:可以开玩笑地说,这款游戏的经费全砸在美术设计上了!

人物立绘沿用了热门的日系绘画风格,精美的少女立绘让人大饱眼福!出色的场景设计在细节上可称得上别具匠心,令我印象深刻的是森林中的各色蘑菇和形态不一的石头,点缀了单调一色的碧海,使森林充满生机活力。顺带一提,这游戏还有CG,意料之外又在情理之中。

整体美术设计让我想起了著名的炼金工房系列游戏,同样是以精美无比的日漫风格美少女博人眼球,以“媲美”描述就夸张了,用“接近”形容就恰如其分,缺的大概是经费了吧!

2、 音乐:似乎、大概、可能经费缺乏吧,这游戏中BGM(背景音乐)中规中矩,所以我就不过多评判了。这里只有建议点评:缺乏角色配音,无疑对于日系游戏来说是缺乏灵魂的!在细节上,战斗缺乏打击感,为什么?没有女主战斗的配音呐喊,没有武器嵌入血肉的声响,没有敌人的惨叫声。只有一片沉默与寂静。

二、 剧情与任务

1、 任务系统:缺点明显,设计不合理。开发者的本意是好的,想要设计丰富(数量上)多变(种类上)的任务,支线任务一大堆就可以看得出来。

由于缺乏一定的游戏设计经验,开发者“错漏百出”来形容毫不过分!比如:文字内容过多;快进太慢(建议:最快1s一个话框);任务接受方式死板,缺乏自由探索;一次性接受任务数量太多等等。这些缺点亟待改善,期待更新补丁(强烈暗示)!

学习的最快途径不是自我探索,而是“模仿优秀作品”,在任务系统方面,我推荐一款《世界树迷宫2》(有汉化手机版哦)游戏,希望开发者能从中汲取其中精华。

2、 剧情:由于游玩时间短暂,暂不评价。

三、 战斗与玩法

1、 战斗系统:也是第二大优点,游戏战斗机制采用了动作格斗机制,类似《巫师3》,而非千篇一律的回合制游戏或者令人充满联想的卡牌类(为啥想到氪金手游),值得称赞!

令人诟病的是,还是由于开发者经验不足,在细节上以”瑕疵”描述就过分了,用败笔不少形容恰到好处!比如缺乏“新手教程“,建议一开始把支线任务”见习骑士的技术“改成新手战斗教学。我私下练习时,格挡反击,一直以为是”按住右键防御,在敌人攻击瞬间,松开右键,然后快速点击左键“,死了不下数十次才改正过来”要一直按住右键“!!!

其次就是技能树面板,思路值得肯定!比较单薄,需要完善细节。个人推荐可以学习借鉴上面提到的世界树迷宫系列的”技能树面板“。

最后打击体验感欠佳,我在“音乐“部分提过,就不展开了。

2、 其他玩法:不说其他的,这游戏的“附魔解除“有BUG吧?解除不了,按R也没用!除此之外,”解除附魔“的价格设计不合理。需要1000游戏币!前期全身装备加起来也没有这么贵!本来前期赚钱困难,为了这么多钱,还要跑去重新刷材料,合成新的卷轴,影响游戏体验!

完全可以,加入“收集制作“玩法,开拓游戏的可玩性,满足游戏爱好者的收集癖。从怪物、场地中收集材料,用以锻造装备、烹饪食物(食物可以用来送礼,增加默契)等。

四、 细节体验:

1、 游戏按键设计不细致。玩游戏时我个人习惯左手WASD键,右手鼠标点击左右键。由于开发者缺乏游戏制作经验,在这款游戏中,“确认“必须要按”enter“键,”取消/退出“只能按”esc“键,非常不习惯。

希望设计两种按键方案:第一种是纯键盘游戏者(左手WASD,右手IJKL),这是已有设计的;另一种就是鼠标键盘玩家(比如我这种,左手WASD键,右手鼠标),我这种应该是主流吧,因为视角必须要用鼠标哇!建议添加额外的:“确认”-双击鼠标左键,“取消/退出”-单击鼠标右键。

2、 开头文字游戏生硬,缺乏探索自由度。这个需要自行摸索,学习借鉴优秀作品是成长最快捷途径。

3、 缺乏“新手教程”,我在“战斗系统”提过,略过。

4、游戏运行时,战斗途中卡退,目前已卡退2次,希望及早修复bug。

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