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战争机器战略版评测:游戏整体质量上乘

2020-05-11 09:44:09 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

在2K没把钱从GTA6/RDR3中拿出来分给Firaxis Games学会XCOM数3时,这可能是2020年你能玩上,不,可能是未来数年内最好的"3A战棋"游戏了。

意想不到的画面表现

Gears Tactics 的画面可谓是非常爆炸。简单地说,该游戏只是换皮 Gears 5 并把摄像头往高处移动(不过嘛,从容量和贴图精细度来看还是差了点的)。

游戏不仅仅拥有同类型,而且在故事演出方面毫不妥协,好莱坞式的过场,表情变化,肢体动作,一个不漏。

故事背景

如果你是一位热爱战棋,但并不了解 Gears 的历史,什么是钟摆战争?什么是伊姆能源?贾新图又在哪里?没关系,这是个前传游戏,而且也丝毫不影响你的体验。而如果你是 Gears 粉丝的话,一些熟悉的人名与地名,还有面熟的兽族宝宝们也会让你倍感熟悉。

熟悉的 Gears 脸孔

除去我方士兵、兽族等敌人以及装备外,游戏里到处都能看到熟悉的 Gears 元素,洞口,爬虫,链锯,滑步掩体,单手爬梯,重武器摆架,半蹲快跑。

而在不太起眼但围绕着整个游戏的音效方面,开火音效、击中音效、鲜血飞溅音效等等,表现可谓是十分出色。

执行开枪射击命令时,游戏的镜头迅速从上方转变成熟悉的后背第三人称,举枪瞄准的位置,快速运转的镜头也不会造成掉帧问题。

正是这些出色的元素,很好地还原了本篇正传的各种标志性设计。

快节奏的战棋游戏

Gears Tactics 并不和市面上大多数战棋类游戏相同,虽然是一个双方全体轮换制的模式,然而在该游戏里,甚至还能够玩出正统本篇的那种突突突的即时爽快感觉。

每个单位初始拥有3个行动点,你可以在一回合内同时执行移动、装填以及射击。同时,玩家并不会因为首次执行攻击指令而浪费了后面的2个行动点。而监视射击则依据剩下多少个行动点而开枪多少次。单位能够开枪射击后移动,也或者是移动后开枪再移动,而A角色开枪后,可以对B角色进行任意操作,实现了完全自由支配每个单位的行动。搭配一些技能发展,能够实现各种"神操作",枪林弹雨般的监视火力网,或者是指哪点哪的恐怖暴击秒杀流。

另一个不同之处就是地图取消了网格,这意味着你可以把你的士兵移动到任意的位置,有可能发生你想象不到的事情(误伤队友)。系统对掩体有范围判定,不用担心自己点过去怕够不着掩体。每一个行动点都有固定的移动距离。

老味儿处决系统的作用性可强了,处决一名濒死的敌人能够让我方其他所有单位获得额外1个行动点,特写镜头与火爆的爆浆效果观赏性十足,在此之上也让后续的士兵操控有更多的策略空间。

我的士兵养成

每一位拥有将军梦的玩家,都希望有一个属于自己的小队,特别是这些猛男粗汉的Gears小伙伴。

游戏的养成部分也仅仅只有士兵升级与定制,没有家园建设。所以在每个任务结束后都能节省不少的力气。每种士兵的技能发展共有4条路线,每种所扮演的职能均不相同。一种士兵既可以担任医护兵,也可以是支援行动点或者提升火力的角色。同样的兵种,不同的加点发展方向,在使用上也会是完全不一样的感受。让人可惜的是,总有一些简单暴力流的走法,加上强制任务必须英雄角色,杀敌获取经验值升级,固定的线性单线流程,注定了让大部分招募的士兵只能在车里看饮水机。不过后期的新兵价值就是拿来入队拆掉装备给老队员用的。

枪械的配件都是通用的,它可以自由搭配在不同成员的武器上,每个兵种的武器都是不相同的。而装备诸如盔甲、下装和头盔则是共用的。配件装备都拥有各种属性,搭配起来在战斗中发挥更好的效果。

游戏还有着强大的外观自定义,上面所说的东西也可以进行颜色、金属材质和迷彩的自定义选择。不过可能是感觉 Gears 的设计问题,我本人感觉不管再怎么设计,总是不太好看的样子。。。。。。

并不让人满意的某些战斗设计

游戏的地图探索,需要一定的背板。这听起来很不可思议,那到底是怎么回事呢?小编也不知道,然而事实上就是这样。

主要问题就是当玩家消灭当前视野的敌人后,如果还有行动点剩余,或许会寻找下一个掩体结束该回合。而在这个时候遇到新一批敌人的话,那么下一回合敌人就会发动进攻,没有给你喘息的机会。辛辛苦苦赢下来第一场的战斗,而突然因为一个士兵"过于深入敌后"而导致士兵伤亡。虽然战场上是要谨慎,然而这并不能拿真实来相提并论,因为只要你不往前走看到敌人,你甚至能够站在原地直接结束上百个回合都不会有敌人出现来打扰你。如此多次体验下来这真的是影响心态。

最严重的就是任务开始初期,从初始点移动一定距离后,突然出现一批敌人集火击倒了我方士兵,而为什么自己事先不采取监视射击进行反击的原因就是你没有背板!面对这种不太人性化的不可控因素和倒霉的运气,此时只能选择"重新开始该任务"。

糟糕的任务流程安排,并不丰富的游玩地图

在游戏初期,玩家还能够非常流畅地体验一段大电影大演出,主线之间依次推进。然而随着流程的推进,开始出现了支线任务,而这些支线任务,居然是必须完成,不完成的话就不会解开下一个主线任务。到了后面,必做的支线从1个变成2个,从2个变成3个。主线流程被稀释,体验非常糟糕。

除此之外,地图重复度并不低,运气不好就会遇到3个支线都是同一张地图。而游戏只是简单地修改下任务需求还有敌人配置。久而久之,很容易让人产生厌倦感。

微软祖传联网,连接游戏需运气

游戏的联网依然是微软传统。网络不好的,加速器躲不了。

让人心疼的是,游戏评论区充斥着一堆无法联网的差评,全是和游戏性无关的。不过既然你们都退款了,这些评论也是作废了,差点从特别差评逆转成特别好评了。

最后,游戏整体质量上乘,各方面体验下来非常舒适,而糟糕的微软联网账号以及简单粗糙的任务流程设计是大大的败笔。

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