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怒之铁拳4评测:一款非常值得体验的横版过关游戏

2020-05-09 15:49:08 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

《怒之铁拳4》,作为《怒之铁拳》系列时隔多年的正统官方续作,算得上一份不错的答卷。老SR迷必买的作品,可玩度还是可以的。全系列人物,也会让人欲罢不能。游戏流程2小时左右。预计游戏市场超过60个小时

颇高的完成度

作为很多人的童年情怀,这个系列的第四部迟迟不出,网络上的同人作品这么多年也许多部了。而时隔多年本作千呼万唤始出来后却不再使用传统的像素风格,改用手绘风格,大概是比起怀旧感更倾向于赶上时代的潮流?画风上与其说是美漫风倒不如说是……蛮日系的美漫风,Y先生CG那脸和一方通行似的;人物手绘的分量也很足,动作流畅特效华丽,再加上大师出品的BGM,说句赏心悦目也不为过。手感方面,打击感非常优秀,再加上容易上手的连段,可以让新玩家好好爽。

就事实而言,本作确实称得上精致,完成度之高大概能超过大部分人的心理预期,再加上支持联机PVE和PVP,无疑是值得一玩的。

霸体,霸体,还是霸体

如果硬要说一个值得讨论的争议点,那大概就是敌我性能问题,而如果要我给一个最让人印象深刻的例子出来,那大概就是霸体。

本作和对面拼判定简直是作死,大部分情况对面的判定那叫一个霸道,而大部分可选角色不能跑,对面围攻你的小兵却人均有小半个画面的高速位移能力,什么直线冲刺头盔姨、口中喷火胖哥哥、冲刺直拳武道哥、空中飞踢痞子哥、手持小刀冲刺哥……稍不注意马上就到你家门口,连你连段都给你扬咯,可以说就是告诉你让你怂着打、推荐游斗的。

而这个思路的集大成者就是霸体。

在霸体遍地走的本作,BOSS的强度简直和霸体的长度直接挂钩,举个例子就是第一关蛇女那个霸体和AOE简直吊打第二关的搬运社社员局长,让人觉得简直是放反了。如果说出招霸体还算能接受,前摇也霸体那我是真没想到,这就导致了BOSS的打法其实比较固定——实质上就是走A,在BOSS打完一套后还没起手的时候上去打一套蹭血。哪怕是随着血量下降BOSS会召唤小弟,转换攻击模式,核心思路还是没变。

这个打法在MAX那边达到了登峰造极——全程霸体,不可破!你被打死了命减一从天而降对面都岿然不动,活活给孩子整傻了,要不然蹭着打要不然就硬换血,打着打着甚至打的有点憋屈,神了。

不过除了调节难度,本作也提供了可以增加开局命数和星星数的“辅助”用于通关,只是会减少获得的经验,最起码在难度方面还是很友好的。

总体上来说,本作是一款非常值得体验的横版过关游戏,哪怕对没怎么接触过这个系列的玩家来说也很值得一试。

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