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《刀剑天下》评测:国产手游的逆袭

2019-04-23 22:16:32 来源:7k7k手机游戏 作者:迅雷玩游戏

 国产手游发展到今天,也渐渐涌现出了一些佳作,虽仍然有某些厂商抱着赚一笔就闪人的心理,各种跟风游戏更是不断,不重剧情不重质量的仍不在少数。但大多数开发商也终于认识到品牌的重要性,慢慢的也有了品牌意识,虽然不可能一步达到国外优秀游戏的地步,不过总算有了一个好的开端。《刀剑天下》正是一款优质的国产武侠手游。
  《刀剑天下》这款游戏最开始的名字是叫楚汉问鼎,最开始的名字取自于游戏的背景故事和游戏内的阵营设定。然后其题材毕竟是武侠中国风,改名《刀剑天下》更让人热血沸腾。《刀剑天下》以秦末时代楚汉双雄争霸为历史大舞台,结合较为浓郁的武侠风格即时战的设定。在游戏中,玩家将和众多豪杰一起共赴战场。彼此或并肩作战,亦或仇深似海,这是一个属于玩家们自己的江湖。

  在剧情设定上,游戏主线剧情较为完整,不过总体又分两个阵营,除了阵营彼此敌对,某些特殊任务不同之外,其他剧情大都想通。游戏世界较为庞大,内容也较为丰富,基本上玩家在游戏中不会出现无聊找不着事情做的情况。毕竟,这不是一款休闲社交类游戏。

《刀剑天下》拥有较为优质的图形质量和清晰的游戏画面,在这一点上,官方所说的甚至能和一些PC端的游戏比肩也所言非虚。同时,游戏拥有浓厚的中国水墨风格,甚至连某些字体都是采用的行书,给人一种浓厚的文化气息。场景的设定比较符合游戏中的地名,所有的图形不再是千篇一律,而是各具特色,荒芜的隔壁,清澈的湖水,都尽可能的表现的真实,让玩家不容易感到视觉疲劳。
  几乎每个职业都拥有自己的技能特效,一些稍微高等的技能释放的特效都足够拉人眼球。只是在细节描写上略有不足,例如方士的万里冰封技能,释放出来给人的感觉虽然足够凛冽,但少了例如冰冻、减速等效果的细节描写。这也算是美中不足吧。

《刀剑天下》的游戏内容足够丰富,从新手开始,基本上都有可做的事情。除了游戏的常规主线剧情,还有一些活动、日常、悬赏等任务供玩家选择,而一些装备升级的材料,往往就包含在这里面,至少让新手玩家看到玩下去的希望。也至少让玩家肯为了提升自己的实力而去参加活动或者任务,而不是为了任务而任务。这两者的差别看似不大,但后者容易让玩家感到疲劳和反感。
  游戏中的引导也非常完善,至少在20多级以后,引导功能都一直存在,除了更方便玩家了解这个游戏之外,还方便了一些懒人。毕竟游戏地图那么大,如果没有完善的引导,恐怕没几个玩家能准确的说出某个NPC的位置。而随着等级提升解锁某些功能的设定也较为符合时下的趋势,新系统的解锁配合适当的讲解,也方便玩家理解。

正因为这些,游戏的粘性大大的增加,以至于现在大多数老玩家都总结出了一些游戏套路。想赚钱去参加阵营内朝贡珍品宝箱、藏宝图等,都能用以换取一些元宝,每晚19:30分王城守卫战能获得一些值钱的东西,让非RMB玩家也有活路,一个好的游戏,拥有一定的群众基础那是必要的。而40级以后参加世界BOSS战,那是目前游戏中最值钱的BOSS了,至少整个阶段,都让玩家们有事情可做。毕竟,玩家是因为无聊才来玩游戏,而不是进了游戏还感到无事可做而无聊。

虽然把游戏中几乎所有的功能都包含在了角色信息和右边的侧边栏里,不过功能表现还是不够完善。目前侧边栏的作用几乎是一些活动相关内容,和一些辅助功能系统。角色信息里则包含了相关阵营,技能,坐骑,任务,强化,帮派,社交,商城等信息。虽然这样做也不是不合理,不过大多数玩家的习惯是背包按钮是可以显示在界面的。而系统设置虽然归类到辅助功能按钮中,不过仍然有大多数的玩家不知道系统设置在哪儿的,因此系统设置如果就单独放在右侧侧边栏里或许会更好。

《刀剑天下》的游戏内容实在较为庞大,还有很多小编没有了解到的地方,不过它的确是一款相当不错的国产武侠游戏,个人玩了觉得还不错,至少在国内已经相当不错了。喜欢武侠题材的朋友可以试试。

 

 

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