《失落的方舟》与《暗黑破坏神3》究竟有何异同
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上周,《失落的方舟》韩服正式公测。作为近年为数不多的新网游,尽管游戏在国服还未正式上线,但仍然吸引了许多玩家的目光。
有很多玩家在看到这款游戏的第一眼的反应就是:“这特么不就是《暗黑3》吗?”
的确,2.5D的游戏视角、相似的西幻风格,这些元素很容易让人把这款游戏与大名鼎鼎的《暗黑3》联系起来。
不过在小编深入了解了这款游戏后,就发现这两款游戏其实是形似神不似。今天小编就来告诉大家,《失落的方舟》与《暗黑破坏神3》到底有何异同。
就视角来说,虽然《失落的方舟》视角是2.5D的,但建模是3D的!
玩家可以通过鼠标滚轮调整视距来看到3D画面,从3D的场景上看,《失落的方舟》的画面与细节还是相当优秀的。
随脚步摆动的草丛、灵动的小动物
当然,建模画面这些只是外在的皮相。这两款主要的区别还是在玩法上。
游戏主要玩法的不同
《暗黑3》注重的是反复挑战副本获取装备打造BD,最终完美毕业后感受到一种神功大成的愉悦,游戏的核心玩法偏重于养成。
所以《暗黑3》刷装备的过程是非常具有期待感的,一旦集齐了某个套装,甚至就可以靠某一个技能吃遍天。
比如猎魔人集齐不洁套后的多重射击,比如野蛮人集齐荒原套后的无脑转转转。
集齐套装之后,玩家还可以继续刷远古套装、太古套装来提升伤害数值,这种对更好装备无止境的追求也是《暗黑3》的主要乐趣。
《失落的方舟》的重点则放在了战斗的过程,游戏不同的技能可以相互衔接组合成强力的连续技,在玩法上更偏向于突出战斗的爽快感。
这种爽快感首先体现技能的流畅衔接上,比如下图中格斗大师的一套连续技。
这一套连续技流畅的可能会让玩家误以为这是一个大型的技能,但实际上这是由4个技能组合而出。
游戏中技能可以互相组合形成一套让怪物无法反击的连击,具体怎么组合取决于玩家的想法。
游戏中同等级的怪物血量设计的恰巧让你一套连击打不死,所以每一个技能都变得有用,这也让学习新技能、研究新技能、搭配技能组合成为了游戏的主要乐趣之一。
比如督军在学习了可以将怪聚到一点的钩索技能后,就可以配合本身的眩晕技能以及高伤害的蓄力技能打出一套非常舒服的连招。
这一点类似早年的《地下城与勇士》,当剑魂学习了里鬼剑术、弹药学习了爆炎弹、狂战士学习了血之狂暴(双刀)后,这些新的强力技能都会大大改变游戏的战斗体验。
技能符文系统的异同
说到技能方面,《失落的方舟》与《暗黑3》还有一个相似的点就是技能的符文系统。在这两款游戏中,玩家都可以通过选择不同的符文来让同一个技能有完全不同的形态。
如《失落的方舟》中元素召唤师的召唤奔马技能,在不同的符文搭配下可以召唤一匹会爆炸的火焰飞马。
也可以变成召唤五匹带有闪电属性的雷马。
《暗黑3》中符文系统相信大家已经非常熟悉,以法师为例,他的射线技能既可以变成带有减速效果的寒冰射线,也可以通过不同副本变成伤害更高且具有穿透效果的毁灭射线,这里不再赘述。
尽管在这一点两者相似,不过仍有异同。
《失落的方舟》的技能符文系统采用了3X3X2的阶梯式搭配,玩家首先要选择第一阶段的符文,再选择第二阶段的符文,最后选择第三阶段的符文。
三重选择下,玩家可以对一个技能的效果进行更细微的定制,来更好的适应当前整体的技能路线。
《暗黑3》的符文系统则是一个技能有6种符文,玩家可以在其中选择一个。在《暗黑3》中,不同符文选择会让同一个技能产生巨大的差异,往往一种符文的选择就代表了一条BD路线,对于符文的选择,玩家需要更为谨慎。
《失落的方舟》技能符文系统(暂译)
《暗黑3》符文系统
本质区别
除了以上的细节部分,最后还要提到的一点是,《暗黑破坏神3》是一款最多支持4人联机的ARPG游戏,而《失落的方舟》是一款多人在线MMORPG网游,游戏类型的不同也决定了两者之间会有本质上的区别。
比如《失落的方舟》中有着诸如副职业、竞技场、收集探索等网游才会具备的游戏内容。
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