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二战风云图文详解主城建设

2018-11-06 12:00:28 来源:7k7k手机游戏 作者:迅雷玩游戏

        在二战风云中,主城,进入游戏后的第一个城,除了个零级市政厅就什么都没有了。游戏的开始,主城建设直接关系到以后的发展是否会顺利,甚至是能否正常发展。

        主城其实也能称为:综合城。军事建筑综合,资源综合,这也是发展需要。主城建筑的约束很多,大量是必须去建的,所以更应该合理利用空间。

        



        图一:军事区①

        



        图二:军事区②

        依照上图来讲解下主城军事区建筑。市政厅,永恒的必建。因为所有的生产,爆兵,军事加成等等…都需要科技支持,所以主城也重中之重在于科技建设。主建:科研中心,附属建筑:轻功厂,重工厂,停机坪。轻重工厂两样建筑,是专为支持科技升级而存在的。所以当科技全十后这些就都无用了,可以拆除。十级军训需要十级轻工,十级重工需要十级重工厂…一环扣一环。所以这些建筑都不能省略。参谋部,司令部:没有就不能出兵和驻军官。雷达预警作用,交易:购买玩家资源出售资源,人民币玩家还可以直接购买系统资源。(交易还有被掠夺时当仓库使用,防止被掠资源)军校:以前介绍的几种建城方法都无此建筑,因为军校除了招募军官外就是提供升级参谋部的基础,所以其他建城时参谋部升起来后军校就拆了。但主城不行你必须得有军校,就是你所有城市的军官补给地。而且尽量升级高点,所出的军官等级就更高。民房数量一定要保证足够多,不然你一没人口基础前期爆兵,二没人口总量来完成任务。主城还有一个特殊建筑,就是:联络中心。一级联络可以加入军团,二级联络可以创建军团。作为军团长的话联络等级还一定要高,因为联络站等级直接影响军团招人的最大数量。(十级100人)加快运输速度的,运输站也是必要的。主城前期还兼当出兵养兵的角色,所以军工场也是要建的,数量因必建建筑太多可适量缩减。

        综上所述,结合图一图二,主城军事区具体建筑如下:市政厅,参谋、司令部,运输,联络,雷达,科研中心,交易所,停机坪,轻工,重工,军校军工厂(8),民房(13)。仓库属于个例外,属于选建行列有自信的可以不要,一个两个也放不了多少东西,本人不推荐…

        如下两资源区图:

        



        



        依图主城资源区是最杂乱的,因为发展需要不能像兵城资源城那么单调,得依情况而定。主力还是粮田,这里有人想不明白了,前期发展明明需要钢多。其实发展重要,金币来源升科技更重要,如果没粮食安抚100%税率的金币收入,科技根本没法升,也就是永远处在落后状态。接而就是钢和油,矿是需要最少的,可以少建。

        很多人主城讲到这里就结束了。其实还没,等到后期,科技也满了以后主城其实要转型,不能让他荒废。怎么转?因为有资源地多的优势转做爆兵吧!以下是两张转型后的图样,给大家参考。

        



        



        细心的人应该看到了,辅助建筑都没了,加了军官厂,还有等级也加高了。(因为要出终极兵种:特种兵)具体怎么转型也可以根据自己的实力情况来。不是所有人都有这么多十级建筑的哦!

        主城建设介绍到这里了,还是那句老话:可以参考不要照搬,努力实践才最重要。



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