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妖精的尾巴游戏怎么样-玩家体验点评

2020-08-09 21:54:39 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

《FAIRY TAIL》(妖精的尾巴)是以同名的动漫《妖精的尾巴》改编的游戏。游戏由GUST(大肉腿的开发商)开发,KOEI TECMO发行。游戏的发生时期是“大魔导演武”篇和“冥府之门”篇,当然这个也只是给看过动漫的粉丝做一个参考,如果只是普通的想买一个日系RPG的话可以无视这段话。

独特的漫改RPG

《妖精的尾巴》采用了RPG的游戏方式——反正GUST只会做RPG了.jpg(其实是相比起其他类型的游戏来说RPG需要的技术力通常比较低,因此日系RPG会在人设以及剧情上下更多功夫)。游戏的RPG系统还是有些意思的,并没有照搬最传统的RPG形式,另外游戏采用了3×4的格子来放置敌人也让游戏的策略性更加上升了。

游戏中战斗的菜单很通常的是4样——攻击,魔法,道具,逃跑。比较特殊的一点是游戏中进行攻击以及使用魔法都需要消耗MP,攻击需要消耗1点MP,而即使是消耗最少(4MP)的魔法,其伤害也远高于攻击伤害x4了,因此使用攻击也仅限于进行敌人血量最后一点的收尾工作。毕竟进行战斗就要消耗MP,所以想办法节省更多MP也是一项玩家需要考虑的因素。比较有意思的设定就是在消灭敌人后会掉落随机属性的MP球,这时对应属性的角色可以恢复MP。另外道具是百分比模式的,百分比回复是好文明(毕竟那些数值回复的很多到最后回复药都不大行)。

游戏中也有着类似于怒气槽的设计,称为魔法合击。玩家在战斗中会不断积累魔法合计槽,槽满后可以发动强力的魔法合击,游戏初期可以发动最多3合击+1终结技(1次魔法合击中),随着游戏进度可以实行的1次魔法合击中合击的次数上限也会有所提高。但与大部分RPG游戏不同的一点是大部分这种怒气槽相关的设计通常不会再额外消耗资源,而《妖精的尾巴》中合击则也会消耗MP,所以是“见好就收”还是“我不管我就是要打完整套”见仁见智,毕竟MP在游戏内算是比较贵重的资源了。

角色培养方面,除了常规的等级之外,还有着Rank系统。在玩家完成委托后公会的声望会提升,提升会提供点数,消耗点数则可以提高角色的Rank,获得强力的合击,新的被动或是第二套服装。并且游戏也加入了好感度系统,好感度最高为3颗星,每次好感度升级前都需要和角色对话才能解锁新的好感度等级,美中不足的是这种场合竟然没有加语音,算是一个扣分项。

不过最大的扣分项还是画面的精美程度和演出效果上。Steam版仅有5.7G,从容量上我们就可以看出一些端倪(但并不是说5.7G就不能做出精美的游戏了)。别说是远景了,我刚出了工会往左一看就看到了糊成远景级别的石头,而游戏中的狗牙即使是在开了所有特效后也相当的明显。而相比起景物贴图的偷工减料,在人物建模上也没有出彩之处,和同时期发售的《彼岸游境》对比的话根本就是一个天一个地了——不过很明显两者的资源投入很明显是有差别的,只能说《妖精的尾巴》不够受重视。至于演出效果——这游戏放在10年前演出效果也算不上多好。

总结

游戏在几次更新后也对存在的问题进行了改进。之前开启游戏通常需要3,4分钟。在这次更新后开启的加载速度获得了明显提升。并且游戏中的载入非常快速(通常只有转场的4,5s),这对于现在大部分游戏动辄就要1,2分钟甚至更久的加载来说可以算是一大优点。有特色的RPG系统也为游戏增色不少。但是画面,人物建模和演出给游戏减分不少。《妖精的尾巴》粉丝可以购入,其他玩家可以根据个人情况自行决定是否购买。

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