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十天的温度游戏怎么样-玩家体验点评

2020-05-16 18:15:15 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

我们并非亲人,并非友人,并非爱人,三言两语无法形容我们间的关系。我们只是短暂的相识,但我们所扮演的角色却又不仅仅是剧本作家与读者。也许正是因为不了解,才能够轻易的吐露心声;也许正是因为不了解,才能够建立起稳固的信赖;也许正是因为我们之间的关系随时可以切断,才会变得难以忘怀。

她只是恰巧闯入了我的世界,而我只不过刚好站在了她迷惘的路上。

同样是水,但温水更适口

作为一个虚虚实实的故事,《十天的温度》虽然在某种程度上有些理想化,也使用了很多视觉小说常见的点,但恰到好处的日常感很好的贴近了生活体验,并不会出现违和感,也不会使读者觉得俗套。即便没有热烈的情感表达,也很好的传达出了想要传达的情绪,是温柔的人才能够写出的温柔的文字。

简言之,这是一个以三章的篇幅讲述的两个陌生人之间的一个平淡而温暖的故事,读起来很舒服。

“十天的温度已经是满遗憾的结局了,不考虑一下开心故事吗”

游戏全流程约3-4小时,虽然CG不多也没有配音,但作为视觉小说质量很高,有趣的是不知道为什么有些遣词造句在我脑子里直接脑补出了日轻语气。

篇幅主要侧重于第一章,既是十天的温度这个游戏本身,也交待了阿九与Tina之间的故事。当第一章节与节间出现插叙的少女的故事的时候,我基本上就有了它将会与Tina的故事高度重合的预感,虽然结果的确是这样,但这样的安排放在这样一个安稳的故事里,感觉并不差。

第二章不同的剧情与时间的表达一一对应,快乐的时光总是转瞬即逝,而痛苦的时光却度日如年。(虽然不排除这是我强行想的比作者还多)

第三章算是补全了十天的温度的遗憾,只用寥寥几笔就大概勾画出了第一章与第三章之间的时间段所发生的故事,是不错的处理方式。虽然没有用太多笔墨去进行心理描写,却也能够体会到角色的心理历程。大概也是因为故事所选择的这样的表达方式,所以更容易产生共情。

一些场景的运镜很有意思,虽然到处乱跑那段稍微有点迷惘,毕竟那么多场景就用那么一下就没了。

总的来说就和商店页介绍说的差不多,是个以人与人之间“温度”为主轴的故事。温度不局限于男女主之间,而是取了一个更大的范围。店长与同事曾支撑着男主走过来,而男主也在不同的时间点成为了女主的力量。世界这么大,能够相遇就是一种幸运,但我若还能够以这份幸运为基础为你提供哪怕一点点力量,那都是我的荣幸。

当故事的结局转向为读者服务时,那整个故事就失去了意义。不禁想起了某个框框的我慢慢地写,你们慢慢地读,但确实很有道理。写自己想写的故事,如果能有读者产生共鸣,那就是难得的幸事。

我突然悲哀的发现上了年纪之后自己对这种纯粹的故事失去了抵抗力。年轻的时候会因为觉得这种故事根本不会存在而嗤之以鼻,现在会从这样的故事当中汲取养分进行思考发现希望。但并不会羡慕故事中的角色,倒是会在心里默默的说一句:能够得到这样的结局真好啊。

但不管怎么说,所有能够适配手柄一块玩的视觉小说都是好文明。

以及,如果不能随时修改的话一定要好好取个网名,不然每天都恨不得把显示器上显示ID的位置抠个洞。

“仅仅一秒,那张空白的白纸马上变得七彩绚丽。”

重逢时,眼中只剩她的笑颜。

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