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一大波钞票正在靠近 《植物大战僵尸2》评测

2019-02-28 21:26:09 来源:7k7k手机游戏 作者:迅雷玩游戏

       就在玩家们傻傻等待《植物大战僵尸2》7.18日上架的时候,又有消息称中文版将会延后发布,就在我们继续傻等的时候,EA再和我们开了一次玩笑。 7月10 日《植物大战僵尸2》已上架 AppStore,不过目前只在新西兰和澳大利亚两个地区出售。虽然游戏官方称《植物大战僵尸2》提前上架属于 PopCap 计划当中的“试发行”,不管你信不信,反正我是信了。

       通过之前的种种消息,我们已经得知《植物大战僵尸2》(全称:植物大战僵尸2:奇妙的时光之旅,以下简称植物2),在收费模式上已经更改为游戏免费植入内购的方式,因此除了新的玩法外,内购对游戏的影响如何也是大家关注的重点。

       友情提示:由于目前游戏只在新西兰区和澳大利亚区提供下载,没有这两个地区账号的国内玩家无法通过官方的方式下载,【首发】为大家准备了越狱破解和正版免费安装包,越狱和非越狱的玩家均可以通过(ios.d.cn)Web、手机端、PC端(span>

       棉花就弹到这里,下面正式进入今天的评测。

       游戏画面:

       通过之前的宣传资料和游戏截图,我们看到虽然游戏在最大程度上保留了前作的“风格”,例如僵尸的造型和植物的造型等等,但是还是不难看出,植物2的美术风格和前作还是有明显的差别(一说原PopCop植物大战僵尸美术团队人员更换),比起前作完全的卡通风格,植物2更偏向于写实风格。至于这样的风格到底是优是劣我说了不算,看评测的你说了也不算,得市场说了算,得看僵尸粉们买不买账。不过在游戏画面表现的细节方面,植物2和前作的改变还是相当大的,例如植物进行攻击时的射击动作,僵尸行动时候的前进姿势、豌豆、卷心菜砸在僵尸身上、头顶….等等之类的细节方面本作加强许多,例如僵尸行动的姿势和豌豆爆炸的效果更加真实。

       游戏音效:

       唯一与前作区别不大是本作的音效方面基本上保留了原汁原味的前作感觉,在游戏BMG,僵尸声音、打击声方面都和前作保持一致,不过由于本作加入了新的主题,例如埃及、海盗、西部等等,因此在不同的主题场景增加的新的背景音效,整体来说:依旧如故,依旧声景贴合十分出色。

       游戏玩法:

       如果植物2只是在原作的基础上增加了新的植物和新的僵尸类型,那么该作顶多算一个资料片或者版本更新,既然选择2了,那么一定要给玩家2的理由。抛开与前作基本一直的塔防玩法之外,本作加入了一些新的要素。下面主要谈谈这些新的要素给游戏带来的一些改变,当然例如植物卡片的位置从正上移动到左侧这种UI的改动就不在多提了。

1、  新的植物与僵尸品种,这个不多提,理所当然,接下来会给大家带来新植物与僵尸的详细介绍。

2、  关卡流程,新作采用了线性的关卡模式,采用单个主题整张只地图分布线性关卡的形式,玩家可以更直观的了解目前的游戏进度,在什么关卡会解锁新的植物。当然从本质上来说与前作的X-X关卡展示模式并无二致,但是整体感官上更加刺激,玩家探索和继续挑战下去的欲望会更加直观。

3、  新的系统,首先技能的加入让玩家摆放好植物后有了更多的事情可做,就好像在看片子般看着游戏自己运行了?又没法加快游戏速度又不能切游戏去干别的事,此次二代就对此作了很大的改进,新增的技能极大地提高了人机互动性,技能剪刀手需要玩家用双指夹断僵尸的头部,技能浮空指需要玩家用手指连续划过僵尸身体两次将其划飞出屏幕,技能电击指则需要玩家用手指按住屏幕不动并划过全部僵尸以电击它们。这下,放好植物之后你也有事可做啦!其次前作中的迷你模式在二代作品中以直线关卡的形式出现在各大地图中。让玩家的关卡更加过程更加丰富。第三除了主线关卡和支线关卡,每张地图都有一个隐藏关卡,只有在完成当前地图中的全部主线关卡后才会解锁。最后是养分系统,养分系统可谓是二代作品中的一大亮(坑爹)点,每种植物都可以被施加植物养分,获得养分后的植物会在短时间内获得“超能力”,攻击力倍增、威力无比巨大、并且部分植物的外观形态也会发生变化,可以说获得养分后的植物就是一株全新的植物!整体概括起来就是:手指更忙了、流程更丰富了、钱包受不了了。

4、  游戏内购,不得不提的一点就是游戏的内购系统,从2开始,植物开始迈向免费游戏加内购的方式进行收费,至于游戏收到这样的冲级有多大目前还不得而至,不过我们已经从技能系统和植物僵尸解锁购买中瞧出一些端倪,不管是降低难度也好满足轻度玩家的需求也好,内购系统已经会影响到破坏游戏性的地步了,此次所谓“试发行”也算是EA想看看玩家们的反映如何。至于后续会如何调整,还是开发商说了算。

       总结:不得不说,抛开前作如何如何成功不谈,投入EA门下后宝开旗下的经典中的经典植物大战僵尸已经开始慢慢转型,从一个单纯追求游戏性的游戏开始朝着商业化气息更浓的方向迈进,当然这次转型能否得到玩家的认可,还得等待市场给出答案。



 
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